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アーケードの熱気 スマホのスクリーンへ。

仮想的な刺激ではなく、確かな指先へのフィードバック。Virtual Playmakersは、ハイパーカジュアルから複雑なストラテジーまで、端末越しに伝わる「熱気」を計算で、そして感性で紡ぎ出します。

Abstract game art composition

発見のルート。

私たちの制作実績は、単なる「作品」の羅列ではありません。各タイトルは、異なるユーザーインサイトに対する解の集合体です。パズルの「理」から、ランナーの「速度感」まで、解开したデータの断片を探してください。

01 / 05 ARCHIVE
Project: HexaMind
PUZZLE / LOGIC

HexaMind: The Solver

厳格な論理パズルに、アーケード的な「快」を融合。難易度曲線を、機械学習を用いたプレイデータ分析によって微調整し、*Hardcore*ユーザーから*Casual*層までを同時に惹きつけた実績。

Project: Neon Dash
HYPER-CASUAL

Neon Dash

RTS / TD

Tower Defense
Prototype

Project: Star Hunter
SHOOTING

PRODUCTION METHOD

仮説の精査: 私たちは「キモチ」を定義するために、最先端のUX解析ツールを用います。しかし、データはあくまで設計のリファレンスであり、主導権はクリエイティブが握ります。ここが、量産型スタジオとの決定的な違いです。

リスクヘッジ: プロトタイピングフェーズを短期かつ高精細に回すことで、リリース後の想定外のユーザビリティ問題を事前に拾います。これは、マーケティング予算の無駄遣いを防ぐ、唯一無二の保険です。

視覚的評価基準: 「美しさ」ではなく、「機能する美しさ」を評価します。エフェクトは、情報として機能するか? UIは、予測可能な行動を誘うか? この視点を、全工程に組み込んでいます。

Trusted by Teams

「プロセスへの信頼が、結果への信頼を生む。」

制作実績の深層。

どのプロジェクトにも、明確な「選択と集中」の物語があります。ここでは、いくつかのタイトルが通過した、主要な設計判断の軸を示します。

Core Loop

『即時反応』の最適化

タップから0.1秒以内のフィードバックを如何に美しく構築するか。これは、パズル系タイトル『HexaMind』開発時の最重要課題でした。物理演算の最適化と、音響デザインを同期させることで、指先に『重み』を演出しています。

Retention

『放置』と『成長』のバランス

増殖型(放置系)ゲームにおいて、growth ceiling(成長の天井)をどこに設置するか。早すぎず、遅すぎず。ユーザーが飽きる瞬間を計算し、『待つ価値』を設計する静かな技術力。

Visual Hierarchy

『情報』の『美』への変換

ステータス画面やスキルツリーは、単なるデータではありません。情報を演出し、プレイヤーに達成感を与える『ビジュアル・イン・モーション』。UI/UX設計者がアートチームと共有する独自のガイドラインにより成立します。

The Playmaker's Cycle

ConceptからPolishまでの完全自律プロセス

IDEATION & PROTOTYPE

48時間以内に動くプロトタイプを構築し、リスクを可視化します。

MVP DEVELOPMENT

コアループの完成。データ分析SDKの組み込み。

POLISH & RELEASE

リリース前の最適化と、ビルドの堅牢化。

次なるヒットを、
ともに。

あなたのアイデアを、プレイヤーが熱狂する体験へ。Virtual Playmakersは、準備の整ったクリエイティブパートナーを待っています。