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どんなエンジンで、
「遊び」を動かす?

私たちは、単なるツールの選択肢を提示しません。プロジェクトの核となる「体験」そのものに最適な技術アーキテクチャを設計します。トレンドではなく、確実性と拡張性を最優先に、独自の視点で技術スタックを構築しています。

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Tech Stack Visualization

テクノロジーセンター

私たちは、特定のエコシステムに閉じ込められません。プロジェクトのスコープ、目標パフォーマンス、将来の拡張性を精査し、最適なプラットフォームを組み合わせます。

Unity

ハイパーカジュアル、カジュアル、MMORPGまで、マルチプラットフォーム対応とエコシステムの豊富さでプロジェクトを加速します。特にVR/AR系シシミュレーターでの経験値に強みがあります。

  • # ランナー # シューティング # RPG
  • # エディタ拡張 # ネイティブプラグイン
Unreal Engine

ハイエンドなビジュアル品質が求められるアーケード系アクションや、複雑な物理演算を要するスポーツ/Racingシシミュレーションに適しています。プロシージャル生成のノウハウも豊富です。

  • # アクション # スポーツ # レーシング
  • # Niagara # ライトプローブ
Godot Engine

軽量なパズル、ワードゲーム、トライバル系の放置ゲーム(増殖型)などで、高速なプロトタイピングと軽快な動作を実現します。独自のビジュアルシェーダーにも対応可能です。

  • # パズル # ワードゲーム # 放置系
  • # 2Dオーサリング # カスタムポート
Backend & Infra

ゲームサーバーの構築、WebSocketによるリアルタイム通信、FirebaseやPlayFabの活用、そしてGDPR/プライバシー法規制への対応まで、バックエンドの信頼性を担保します。

  • # RTOS # ログ分析 # マッチング
  • # AWS # GCP # Azure
Method Note

技術選定のリスクと制約

私たちは、技術の流行(Buzzword)に左右されません。選定の前提は「5年後の保守性」と「拡張コスト」です。例えば、FacadeパターンやStrategyパターンを用いた抽象化レイヤーを常時構築するため、メンテナンス性が低いSDKの依存は極力排除します。また、日本市場特有の端末スペック(中低端Android)への最適化を常にシシミュレーションし、エフェクトのオーバーーロードを防ぐ設計プロセスを必須としています。

視点を変える決定要因

  • エコシステムの変化: エンジン本体のアップデートでAPI互換性が著しく低下した場合。
  • ライセンスモデルの変更: 帳簿ベースの課金体系が導入された場合、即時の代替案検討に入ります。
  • クライアントの技術的負債: 既存コードベースとの統合が予想以上に困難と判明した場合。

技術が体験を生む

実際のプロトタイプと、エンジン内部のビジュアルアーカイブ。

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Strategy Game Interface
Strategy / RTS
Grid Logic & Pathfinding
Puzzle Assets
Puzzle
Particle System
Simulation
Character Concept
Runner / Action

技術は手段だ。
目的は「遊び」の実装。

しかし、優れたアイデアは、最適な技術によってこそ形になります。あなたのゲームコンセプトを、スケーラブルで堅牢なアーキテクチャの上で実現します。まずは、お考えのゲームタイトルと、目指す体験について教えてください。