どんなエンジンで、
「遊び」を動かす?
私たちは、単なるツールの選択肢を提示しません。プロジェクトの核となる「体験」そのものに最適な技術アーキテクチャを設計します。トレンドではなく、確実性と拡張性を最優先に、独自の視点で技術スタックを構築しています。
テクノロジーセンター
私たちは、特定のエコシステムに閉じ込められません。プロジェクトのスコープ、目標パフォーマンス、将来の拡張性を精査し、最適なプラットフォームを組み合わせます。
ハイパーカジュアル、カジュアル、MMORPGまで、マルチプラットフォーム対応とエコシステムの豊富さでプロジェクトを加速します。特にVR/AR系シシミュレーターでの経験値に強みがあります。
- # ランナー # シューティング # RPG
- # エディタ拡張 # ネイティブプラグイン
ハイエンドなビジュアル品質が求められるアーケード系アクションや、複雑な物理演算を要するスポーツ/Racingシシミュレーションに適しています。プロシージャル生成のノウハウも豊富です。
- # アクション # スポーツ # レーシング
- # Niagara # ライトプローブ
軽量なパズル、ワードゲーム、トライバル系の放置ゲーム(増殖型)などで、高速なプロトタイピングと軽快な動作を実現します。独自のビジュアルシェーダーにも対応可能です。
- # パズル # ワードゲーム # 放置系
- # 2Dオーサリング # カスタムポート
ゲームサーバーの構築、WebSocketによるリアルタイム通信、FirebaseやPlayFabの活用、そしてGDPR/プライバシー法規制への対応まで、バックエンドの信頼性を担保します。
- # RTOS # ログ分析 # マッチング
- # AWS # GCP # Azure
技術選定のリスクと制約
私たちは、技術の流行(Buzzword)に左右されません。選定の前提は「5年後の保守性」と「拡張コスト」です。例えば、FacadeパターンやStrategyパターンを用いた抽象化レイヤーを常時構築するため、メンテナンス性が低いSDKの依存は極力排除します。また、日本市場特有の端末スペック(中低端Android)への最適化を常にシシミュレーションし、エフェクトのオーバーーロードを防ぐ設計プロセスを必須としています。
視点を変える決定要因
- エコシステムの変化: エンジン本体のアップデートでAPI互換性が著しく低下した場合。
- ライセンスモデルの変更: 帳簿ベースの課金体系が導入された場合、即時の代替案検討に入ります。
- クライアントの技術的負債: 既存コードベースとの統合が予想以上に困難と判明した場合。
技術が体験を生む
実際のプロトタイプと、エンジン内部のビジュアルアーカイブ。